Para o início do jogo, cada participante retira uma carta do monte. Quem receber a carta com maior valor, inicia o jogo e o oponente da esquerda dá sequência. O objetivo é retirar seus pinos da área inicial e movê-los até a área segura, usando as cartas conforme as ações de cada uma.
Os pinos são movidos para a esquerda (sentido horário), dando uma volta em todo o circuito formado por todos os tabuleiros.
Para retirar pinos da área inicial, use um Ás. Com esta carta, o pino para no “Ponto de Saída” logo abaixo da Área de Saída. Q (Dama), J (Valete) e R (Rei), com estas cartas um pino pode avançar 10 casas contando a partir do “Ponto de Saída”.
04 tabuleiros em MDF medindo 408mm X 100mm X 9mm, que se encaixam formando um circuito do jogo.
02 baralhos com estilo gráfico mais característico do público infantil. 20 cones de plástico em 4 cores diferentes (+ jogo extra).
04 esferas em plástico em cores semelhantes às dos cones (jogo extra de esferas).
01 Manual de regras alternativas para o jogo.
Trabalha o desenvolvimento cognitivo, a observância de regras e a interação social.
Idade: a partir de 03 anos.
Pegs & Jokers BR REF. 6070
- Marca: CARIMBRAS BRINQUEDOS
- Modelo: 7898017038597
- Disponibilidade: Em estoque
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R$ 106,40
Etiquetas: Pegs, Jokers, 6070, desenvolvimento, cognitivo, regras, interação, social, 7898017038597, CARIMBRAS BRINQUEDOS